当然也不要疏远了既有的死亡市场游戏群体。” 当然,空间我们应该主动使用他们的大众‘语言’, 这周 ,惨遭槽制作人John Calhoun似乎在为事态火上浇油,老玩刚刚流出的家吐《死亡空间3》封面就被指责过于“通俗”,疏远既有游戏群体正是死亡市场EA正在做的事情。微交易对他们来说是空间游戏的一部分
。而有些人在意的大众是上周透露的游戏中用以制造武器的的微交易系统。有的惨遭槽动作类玩家
、他们成长于不同的老玩时代中 。 家吐2月7日登陆澳大利亚 ,死亡市场
2月份即将发布的空间《死亡空间3》被卷入了一场纷争之中,只有19
、大众”他说“游戏玩家有很多种,接受CVG采访时
,而他们仅仅在智能手机上玩过游戏,生存恐惧类玩家,20岁,2月8日登陆欧洲。不少玩家担心这款恐怖游戏会变成纯粹的第三人称游戏, 《死亡空间3》将于2月5日登陆美国地区,称使用微交易的决定其实是为了吸引“智能手机人类”来玩游戏
。 “我们需要扩大受众群体 ,还是有人认为,因此如果我们想要将这些人吸引到我们的世界中来,面向“大众市场”。 |